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    三國群英傳2威力加強版

    這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國

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    游戲自帶修改器

      這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親

      臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀[1] 相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。

    游戲模式

      游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。

    經營模式

      每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的

      路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。

      通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。

      在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

    大地圖模式

      在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。

    戰斗模式

      這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。

      首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵,腳底抹油——開溜。但要記?。喝暨B續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。

      一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。

      戰爭結束了,開始清點俘虜??蓪ζ溥M行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

    游戲說明

      《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰斗將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級后也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的RPG游戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰斗中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。

      武將在參加戰斗時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰斗力,士氣低于50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象。所以,要注意讓經常征戰的武將回城里休息以降低疲勞度。而武將在城里休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。

    游戲介紹

    《三國群英傳2》是由奧汀科技運營的單機游戲.于1999年正式推出,是奧汀"三國群英傳"系列游戲的第二部作品.該游戲憑借著與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創性地在此類游戲中引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖),受到了眾多"三國迷"的推崇.

    游戲特色

    三國群英傳2中文版與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的.游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣.游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激.游戲進行的大致流程是"內政經營模式"到"大地戰略模式",然后到"戰爭發生",再循環到"內政經營模式".許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了.游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級.在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技.根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技).游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果.

    武將排名

    NO1:關羽

    關羽的武力在三國群英傳2中是第二高的,和張飛并列第二,但是關羽的智力非常高,所以技能條很長,技能十分夠用.

    NO2:太史慈

    太史慈的武力在三國群英傳2中初始為97,屬并列第四高(與黃忠、龐德等相同),其初始智力為70,所以技能條較長,技能仍算夠用.

    NO3:呂布

    呂布的武力在三國群英傳2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力為42,所以技能條較短,技能容易不夠用.

    呂布的技能較關羽來說有優勢也有劣勢,其優勢在于他是所有武將中即會鬼哭神號這種清兵大招,又會神鬼亂舞這種殺將大招的唯一人,但是,他沒有烈火旋燈,只有旋燈火,所以推進速度較慢.

    NO4:夏侯惇

    夏侯惇的武力在三國群英傳2中初始為96,屬并列第五高(與甘寧、顏良等相同),其初始智力為70,所以技能條較長,技能仍算夠用.

    游戲視頻

     

    游戲秘籍

    第一種
    在打仗過程中,輸入R001到R110,可使用110種武將技中的任意一種,至于什么代號是什么武將技,列表如下:
    R001 命療術    
    R002 落月弓    
    R003 地泉沖    
    R004 火箭    
    R005 伏兵組陣
    R006 木輪攻    
    R007 虎咆    
    R008 火雷
    R009 雷擊    
    R010 炎龍
    R011 伏焰    
    R012 拒陸馬

    三國群英傳Ⅱ游戲秘籍大全

    當然了,使用這些武將技時,不用理會技力還有多少,就算是0也還能用。

    第二種
    在游戲中依次輸入密碼DALL,啟動密技模式(成功會聽見咚的一聲),按以下各鍵即有不同的效果。

    在大地圖:
    F1:暫停時間
    F2:進入內政
    F3:所有的城加10000金
    F4:所有城內的預備兵補滿
    F5:所有武將升一級(含敵方)
    F6:我方所有的武將升一級

    在看武將資料時:
    U:武將升一級

    作戰時:
    F8:氣力直接補滿
    F9:作戰時間不動
    F10:作戰結束
    R#:我方使用第#號武將技
    L#:敵方使用第#號武將技
    Q敵將即死
    W我將即死

    其它:
    ALT+ENTER:切換視窗或全屏幕
    *:抓圖
    需要注意的是,這兩種秘籍只有原版才能使用。

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    游戲內容

    策略性的《三國群英傳》推出后立刻受到玩家的追捧,奧汀科技于是趁熱打鐵推出了續作?!度龂河?》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以采用不同策略

    此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。內政經營在每年1月進行,可以在此時進行城市開發和搜索武將、并且等。內政模式完成后便進入大地圖模式,玩家有一年的時間調兵遣將組織兵團出擊。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。

    戰斗模式一向都是《三國群英傳》的重點。戰斗模式的指令與前作基本相同,玩家要注意與對方兵種的相生相克性,另外對方武將的必殺技以及武力和智力也必須關注,根據對方的特點再進行陣型安排。本作中武將每次升級除了增強各方面能力外還可以增加帶兵量,從20級開始每升1級可以多帶5個騎兵,最終可以組成由100個騎兵和100個步兵構成的龐大隊伍。軍隊還有疲勞度的設定,打的戰多了就會變疲勞從而影響士氣,降低戰斗力。因此就必須回城中休息,而通過休息回復體力的速度則與太守的智力有關。種種互相搭配聯系的指數設定增強了游戲的戰略性。

    游戲截圖

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